一、火影忍者手游第一天規(guī)劃?火影忍者第一天先把每日任務(wù)做完,然后再去決斗場(chǎng)把勝場(chǎng)金幣任務(wù)打完,這樣你的規(guī)劃就完成了。
二、如何評(píng)價(jià)火影忍者ol手游?在這里統(tǒng)一回復(fù)~
首先,答主只玩了兩天,從游戲開(kāi)服兩天后就卸載了。對(duì)于這個(gè)游戲多半停留在比較直觀(guān)基礎(chǔ)的層面上。也并沒(méi)有去深深鉆研游戲的各個(gè)系統(tǒng)。所說(shuō)所想只能代表我自己感受。不代表全體。這游戲必然涉及大量玩家,上有氪金破萬(wàn)的大佬,下有0氪或只首充的小白。無(wú)論網(wǎng)游或者是單機(jī)都是帶有消費(fèi)性的娛樂(lè)產(chǎn)品。
以下原答案
謝邀。
其實(shí)這道題邀請(qǐng)我不太合適,雖然我玩了,不過(guò)我算是輕度玩家。而且,作為一個(gè)主機(jī)游戲玩家,我一直都不太喜歡騰訊的氪金手游。
這游戲才開(kāi)服兩天,實(shí)際上,就是把之前魔方制作,萬(wàn)代授權(quán)的頁(yè)游《火影忍者ol》移植到了手機(jī)上。
目前34級(jí),戰(zhàn)斗力1W2,充了6塊。
游戲和之前的另一個(gè)騰訊火影忍者手游一樣,里面的人物以及忍術(shù)都盡量做到了還原原作,人物模型也挺精致的。游戲的BGM也很贊。部分戰(zhàn)斗用的是主機(jī)和PC上的萬(wàn)代的另一款火影游戲究極風(fēng)暴系列的BGM,另外,一些過(guò)場(chǎng)也有直接套用究極風(fēng)暴的,不過(guò),大部分劇情還是用原作動(dòng)畫(huà)+2D人物模型對(duì)話(huà)來(lái)展開(kāi)。
忍者招募系統(tǒng)算是騰訊的老牌系統(tǒng)了。在本作中也是延續(xù)了之前火影手游的傳統(tǒng),利用卷軸抽取忍者,十連抽必得一個(gè)完整忍者。每抽取一次需要消耗一次卷軸。卷軸目前有兩種獲取方式,一種是劇情副本首通,得到卷軸碎片,每10個(gè)碎片,就可以合成一個(gè)卷軸,招募一次。另一種是氪金。招募卷軸的價(jià)格很貴,198元寶一個(gè)卷軸,也就是,要通過(guò)氪金來(lái)十連抽的話(huà),一次要1980元寶,也就是198元人民幣。
另外,之前騰訊的火影手游,抽取忍者會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的情況。而在火影OL中,估計(jì)也會(huì)出現(xiàn)。如果出現(xiàn)重復(fù),就拿一點(diǎn)碎片來(lái)補(bǔ)償你。
如果是想通過(guò)集碎片的形式來(lái)獲取忍者,那么這個(gè)任務(wù)也是相當(dāng)艱難的。目前游戲中的忍者分為4個(gè)等級(jí),B級(jí)忍者需要20個(gè)碎片,A級(jí)忍者需要40個(gè)碎片,S級(jí)和SS級(jí)的需要80個(gè)碎片。想要獲得S級(jí)及其以上的高級(jí)忍者,就顯得很困難了。羈絆招募即便出了碎片,也就一兩個(gè)。主線(xiàn)任務(wù)活躍度可以拿到卡卡西(S級(jí))的碎片,不過(guò)每100個(gè)活躍度,才給你兩個(gè)。騰訊為了保證玩家能夠持續(xù)玩下去培養(yǎng)角色,下了很大功夫。英雄副本通關(guān)就可以得到新忍者,可是,如果戰(zhàn)斗力不夠,去就是找死。
不過(guò)我也在游戲里聽(tīng)別人說(shuō)過(guò)——二十連抽必出卡卡西。二十連抽是什么概念呢?先充400元的概念。我是一個(gè)主機(jī)游戲玩家,400塊,等于荒野大鏢客救贖2標(biāo)準(zhǔn)版的價(jià)格,等于漫威蜘蛛俠豪華版的價(jià)格,400塊,我可以去預(yù)購(gòu)生2重制和鬼泣5,這等于一個(gè)3A游戲的價(jià)格。這點(diǎn)錢(qián)拿在這種游戲上,只能得到一個(gè)忍者?
提升戰(zhàn)力還是和之前即時(shí)戰(zhàn)斗的火影手游差不多,忍者招募,忍者等級(jí),忍者覺(jué)醒和升星,裝備強(qiáng)化和升階,鑲嵌勾玉,集齊忍具組,升級(jí)忍具等——而這些提升戰(zhàn)力的途徑,離不開(kāi)體力(掃蕩),招募卷軸, 忍具召喚符,忍者碎片,升階材料等,這些東西成本挺高。但是,只要你充夠了錢(qián),這些都不會(huì)是什么問(wèn)題,會(huì)員可以增加各類(lèi)物資的購(gòu)買(mǎi)上限。游戲會(huì)造成氪金玩家和非氪金玩家的巨大差距。
強(qiáng)化裝備等級(jí)是唯一比較廉價(jià)的提升戰(zhàn)斗力的方式,因?yàn)橹恍枰~錢(qián)即可。后續(xù)等級(jí)高了,應(yīng)該還會(huì)給你開(kāi)放新的一些玩法和系統(tǒng)。
由于只充了6塊,目前已經(jīng)全面卡關(guān)打不過(guò)副本了。第一天其實(shí)體驗(yàn)比較好的,副本難度不大,戰(zhàn)力不高也能愉快玩耍,到了第二天,戰(zhàn)力不高的根本就沒(méi)法玩下去了。
也就是說(shuō),火影忍者ol,是打著火影旗號(hào)的騰訊又一個(gè)吸錢(qián)手游。這游戲是氪金玩家互相秀忍者和戰(zhàn)力的舞臺(tái),而題主,如果你不想氪金的話(huà),那我強(qiáng)烈建議你不用玩這個(gè)游戲,因?yàn)椴浑唇饡?huì)直接影響到你的游戲體驗(yàn)。
三、火影忍者手游忍話(huà)劇怎么解鎖?……你點(diǎn)忍話(huà)劇沒(méi)解鎖的話(huà)會(huì)告訴你是升到某級(jí)還是通關(guān)某冒險(xiǎn)關(guān)卡解鎖
四、火影忍者手游為什么不火?首先,火影手游并沒(méi)有到不火的階段。
得看您怎么比,和王者,陰陽(yáng)師確實(shí)不算火。
但放到整個(gè)市場(chǎng)里,絕對(duì)屬于一流的。
我從網(wǎng)上找來(lái)一個(gè)表,肯定不全,僅作參考(圖侵刪)
上面那個(gè)圖僅僅作為參考,一個(gè)是游戲不全,第二僅僅一段時(shí)間,第三僅僅一部分用戶(hù)
但也能從側(cè)面反應(yīng)出,這個(gè)游戲并不能算不火。
而且我認(rèn)為魔方真的依靠這個(gè)游戲掙了很多錢(qián)。
那為什么它超不過(guò)王者,陰陽(yáng)師?
我個(gè)人認(rèn)為有以下幾個(gè)原因。
第一,火影是特有的IP,也因此決定了這個(gè)游戲有特殊的受眾,這既是好事,也是壞事,好事是因?yàn)樗耆挥迷趺葱麄?,可以快速吸引用?hù),也減少了劇情角色設(shè)計(jì)的花費(fèi)。壞事它的用戶(hù)群已經(jīng)確定,而且版權(quán)也會(huì)有其他的費(fèi)用和麻煩事。
第二,這個(gè)游戲真的費(fèi)錢(qián)嗎?我個(gè)人認(rèn)為尚可,對(duì)于大多數(shù)人,并不需要沖擊那些第一第二,只要老老實(shí)實(shí)做任務(wù),做日常,不亂花金幣,幾個(gè)S還是能攢出來(lái)的。
但這是針對(duì)有時(shí)間的玩家,對(duì)于沒(méi)有時(shí)間,沒(méi)有耐心的玩家,確實(shí)很費(fèi)錢(qián)。如果純靠充錢(qián)來(lái)抽忍者,一個(gè)S怎么也得四五千人民幣,這樣來(lái)說(shuō),確實(shí)很坑錢(qián)。
第三,花錢(qián)多就會(huì)強(qiáng)嗎?并不是,在這個(gè)手游,V15和V10沒(méi)啥區(qū)別,尤其是你沒(méi)有戰(zhàn)力稱(chēng)霸這種需求的話(huà),V5就足夠了。
第四,玩法單一,日常都很無(wú)聊,大家已經(jīng)變成,攢金幣,抽忍者這樣的循環(huán),游戲內(nèi)容一般玩幾個(gè)月就會(huì)開(kāi)始乏味。
第五,決斗,PK可以說(shuō)是這個(gè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn),實(shí)話(huà)說(shuō),還沒(méi)有什么手游的PK打擊感能做到火影這樣,但出色的游戲質(zhì)量被不出色的匹配和服務(wù)器所毀壞了。
這一點(diǎn)在羈絆對(duì)戰(zhàn)最明顯,戰(zhàn)斗卷軸設(shè)計(jì)也很莫名其妙。
所以極端的情況會(huì)出現(xiàn):己方兩名垃圾忍者,對(duì)抗對(duì)方兩名強(qiáng)力忍者,在自己技術(shù)的努力下,好不容易有了獲勝的機(jī)會(huì),但對(duì)方接連強(qiáng)大卷軸翻盤(pán)。
忍術(shù)對(duì)戰(zhàn)的匹配也比較迷,但我覺(jué)得還可以,我個(gè)人感覺(jué),不僅僅是按照SABC來(lái)匹配,也會(huì)有考慮一些毒瘤忍者的存在,所以這一點(diǎn)我并不噴。
但服務(wù)器真的難受,在這種動(dòng)作PK中,網(wǎng)速影響很大啊。
這里個(gè)人抱怨一下,安卓玩家總是抱怨,但身為ios玩家我也特別討厭遇到安卓,自己的技術(shù)很一般,但對(duì)抗安卓輸?shù)拇螖?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于ios,總是卡的厲害,而且還有那些用模擬器的==開(kāi)掛的==嘲諷的==
第六,對(duì)新手不友好,我自己有個(gè)小號(hào),偶爾打點(diǎn)決斗,明顯很有劣勢(shì),通靈,密卷的影響很大,這會(huì)勸退很多新人玩家,再者,這個(gè)游戲的新手教程實(shí)在是又臭又長(zhǎng),那個(gè)小號(hào),我第一次都沒(méi)忍住玩一半就退了。
火影手游,這些年肯定會(huì)很掙錢(qián),但也就是一波趨勢(shì)而已。
最后真心希望不要互通安卓蘋(píng)果,要么就開(kāi)放好友,跟安卓打真心鬧心,個(gè)人感受,遇到比較膩味人的安卓玩家占多數(shù)。
你說(shuō)你猥瑣,毒瘤忍者,跑酷耗時(shí)最后蛞蝓加血也就不說(shuō)啥了,打法而已,但和你打都卡成PPT了,您還好意思嘲諷,要點(diǎn)臉嘛,更別說(shuō)時(shí)不時(shí)還能碰見(jiàn)兩個(gè)開(kāi)掛的,只要你占優(yōu)勢(shì),就開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)緩沖。
反正現(xiàn)在打決斗場(chǎng),寧愿被高手穿三,也膩歪碰見(jiàn)這種惡心人的。
而且這個(gè)游戲舉報(bào)功能跟狗屎一樣。
五、火影忍者手游高招有哪些技巧?這個(gè)問(wèn)題我會(huì)!
憑我多年高招經(jīng)驗(yàn),目前高招的S、A全齊(不對(duì),少個(gè)兜 為什么少后面講)
先上個(gè)忍者圖
除了大野木是退坑太久導(dǎo)致碎片跟不上,仙自是因?yàn)橄挑~(yú)進(jìn)不了第一組織,還有同樣因?yàn)橥丝渝e(cuò)過(guò)的金銀角,別的S都有,而且!我身為一個(gè)月卡黨,所有S都是出的第一天0點(diǎn)一過(guò)就秒出!
現(xiàn)在我來(lái)跟講講技巧
那就是無(wú)腦十連!
真的!想出忍者使勁十連!十連到出!
中間別忘了抽夠100先把首付領(lǐng)了,別抽夠100片才領(lǐng),否則就是血的教訓(xùn)?。。ㄏ胨男?、五星當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
咳咳,好好講,樓上有人發(fā)的淘寶買(mǎi)的攻略,真的沒(méi)啥用,我可以說(shuō)是啥方法啥玄學(xué)都用過(guò)了,爆率會(huì)高不存在的 你就算抽羈絆 ,看公告,看時(shí)間段,還是倒立抽,找沒(méi)玩過(guò)的抽,用狗爪抽 該不出還是不出。
雖然抽沒(méi)技巧,但是我抽這么多次總結(jié)出的規(guī)律就是一般不會(huì)超過(guò)300,上下誤差10以?xún)?nèi),可能你這次比較歐200多抽到了,也可能你太黑懟到350多(反正我最黑也就是310多)也就出了
有人可能說(shuō):我有300抽我還來(lái)這里看你吹 ?
攢金呀兄弟!月卡黨一個(gè)月15000隨便攢吧(其實(shí)只多不少),4個(gè)月就是60000≈357抽,還是有富余的可以買(mǎi)點(diǎn)團(tuán)購(gòu)啦,b忍啦什么的。
然后用你四個(gè)月的積攢,秒S ,A只不過(guò)是個(gè)附贈(zèng)品,我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)秒S不出A的,如果你實(shí)在黑到極點(diǎn)20多片A還是有的,祈愿就完事了,出新S的時(shí)候A也出了兩個(gè)月了,組織里基本都富裕很多
防止質(zhì)疑我說(shuō)能攢15000以上,貼個(gè)金幣圖,這還是退坑4個(gè)月回來(lái)后秒了門(mén)師傅剩下的,本來(lái)金幣加卷在個(gè)14萬(wàn)左右 這些都是抽S剩下的 一次剩個(gè)1-3萬(wàn),慢慢就變很多了。
這種玩法首先要憋的住金幣,實(shí)在想要的花一點(diǎn),但只推薦買(mǎi)忍者,各種材料真的沒(méi)必要,你正常玩,戰(zhàn)力不會(huì)跟不上的 就算低一點(diǎn),少兩個(gè)必須高戰(zhàn)才能擁有的S又會(huì)怎么樣呢?你見(jiàn)誰(shuí)打排位用仙自 大野木上分的?金幣憋住了,還要憋A,這個(gè)更難忍!游戲特色 有的A剛出來(lái)強(qiáng)的上天?。ㄎ锢砩细鷱?qiáng)度上),你可能特別想要 特別是在排位被新A秀的時(shí)候,但是你不能抽??!抽A首付真的沒(méi)用??!我相信看到這篇回答的都不是重氪4星5星的大佬,你拿那么多碎片干嘛?又不會(huì)生蛋,而且3.4星升上去也沒(méi)啥用啊,就多那么點(diǎn)戰(zhàn)力,我差不多一半高招A3星,是后面祈愿沒(méi)需求了隨便擺的
所以,別抽新A的首付! 這就是我莫得半蛇兜的原因(兜是真的沒(méi)欲望,也不帥,也不強(qiáng)…反正想不想要抽下個(gè)S的時(shí)候也會(huì)出)然后新S出的時(shí)候你就能看著時(shí)間數(shù)著秒的抽出來(lái),第一時(shí)間體驗(yàn)S以及過(guò)氣的A。
總結(jié)就是:抽沒(méi)技巧,攢金有技巧。
你攢到那么多金你還怕抽不出來(lái)?
鑒于我有點(diǎn)跑題了…就不講攢金技巧了,反正各位應(yīng)該也知道,充個(gè)月卡攢就是了,如果真有不知道的 有人看了在寫(xiě)吧!
對(duì)了我V10,全是月卡升上去的。
補(bǔ)充:續(xù)費(fèi)月卡充點(diǎn)卷,充金幣的都是小傻瓜!攢4個(gè)月月卡的點(diǎn)卷就是一個(gè)1980點(diǎn)卷忍者或者一個(gè)忍法帖忍者!
六、火影忍者手游新區(qū)第一天能到多少級(jí)?1. 取決于玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)和投入程度,一般來(lái)說(shuō)可以到達(dá)較高的等級(jí)。2. 火影忍者手游是一款RPG游戲,需要玩家不斷地進(jìn)行任務(wù)和戰(zhàn)斗來(lái)提升等級(jí),新區(qū)第一天玩家可以利用雙倍經(jīng)驗(yàn)等活動(dòng)來(lái)加速升級(jí),但也需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力。3. 如果玩家有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)和策略,可以通過(guò)組隊(duì)、合理分配資源等方式提高升級(jí)效率,同時(shí)也需要注意游戲的平衡性和自我保護(hù)。
七、火影忍者手游新區(qū)第一天最高多少級(jí)?新區(qū)第一天的話(huà)差不多能升5萬(wàn)戰(zhàn)力左右吧
覺(jué)得有用點(diǎn)個(gè)贊吧
八、火影忍者手游多大?記得沒(méi)錯(cuò)是16年公測(cè),現(xiàn)在有五年了
九、火影忍者手游規(guī)則?火影忍者手游再戰(zhàn)忍界玩法規(guī)則一覽 火影忍者手游攻略 1.慶周年,再戰(zhàn)忍界雙倍重置 2.有過(guò)50級(jí)以上角色帳號(hào)創(chuàng)建新號(hào)時(shí),觸發(fā)再戰(zhàn)忍界可獲得雙倍返利 3.已經(jīng)使用過(guò)的帳號(hào)資格全部重置,領(lǐng)取過(guò)的玩家可再次觸發(fā) 4.獎(jiǎng)勵(lì)金額隨角色等級(jí)、V特權(quán)增加而增加 5.活動(dòng)結(jié)束后,再戰(zhàn)忍界回歸原始獎(jiǎng)勵(lì)。
十、火影忍者手游攻略?步驟/方式1
進(jìn)入到忍者招募頁(yè)面,消耗封印卷軸,進(jìn)行忍者招募。
步驟/方式2
通過(guò)收集忍者,消耗忍者碎片升星,即可獲得陣容屬性加成。
步驟/方式3
選擇忍具召喚,消耗召喚符獲得對(duì)應(yīng)忍具。
步驟/方式4
通過(guò)生存探險(xiǎn),獲得忍具鍛造石、忍具等獎(jiǎng)勵(lì)。
步驟/方式5
進(jìn)入忍具頁(yè)面,消耗忍具、鍛造石,提升忍具等級(jí),獲得特殊效果。
步驟/方式6
在原石鑒定頁(yè)面,消耗原石,獲得隨機(jī)數(shù)量勾玉晶石。
步驟/方式7
在勾玉強(qiáng)化頁(yè)面,消耗勾玉晶石,升級(jí)勾玉,提升忍者屬性。
步驟/方式8
在通靈頁(yè)面,消耗通靈卷軸,召喚通靈獸,獲得通靈經(jīng)驗(yàn)。
步驟/方式9
升級(jí)通靈獸,進(jìn)行通靈獸修煉,提升忍者屬性。
步驟/方式10
通過(guò)無(wú)盡之域關(guān)卡,在物資基地進(jìn)行兌換,獲得飾品等獎(jiǎng)勵(lì)。
步驟/方式11
飾品頁(yè)面,為忍者裝備飾品,提升屬性,獲得額外效果。
步驟/方式12
升級(jí)裝備,升階裝備,精煉裝備,提升裝備屬性,增加上陣忍者戰(zhàn)斗力。
步驟/方式13
完成忍者強(qiáng)化,搭配屬性相配、追打效果出色的陣容,完成劇情關(guān)卡,進(jìn)行PVP競(jìng)技。